感谢论坛版主黑大米的无私搬运
PS:英文原文太长放在末尾
1.7补丁说明 - 发布于2014年11月18日(美服最新版本)
补丁补录
1.新功能
2.新英雄-学徒(直译)
3.新皮肤
4.英雄更新
5.陷阱更新
6.守卫更新
7.兽人更新
8.装备更新
9.一般的更新和修复
10.最新匹配机制更新
1.新功能
MVP评分
http://omd.178.com/201412/213411141278.html作者:Ghost_soul
进攻防御分类
英雄定位显示在界面上:这个英雄应该进攻还是防守,用一些小剑(攻击)或小盾(防御)来标注。这帮助大家在开局组成更为均衡的队伍,并应帮助新玩家们感受一下英雄打什么位置是有优势的。
但是这不是说英雄一定要打这个位置,领导者/斗士、法师/等。只是说明这是最适合的。
另外,要记住它实际上并没有限制你的玩的风格,它仅仅代表了我们认为的专业建议。
Quickcase和切换选项
Quickcase允许你去激活一件工具而不装备它,所以,说你已经得到一个戒指在位置2,按2去使用同时保留你的主武器在手上
还有在游戏选项菜单中的新选项添加ALT的绑定,这样就可以按ALT-2瞬间切换。
Killscreen RE-VAMP(推测死亡重放还没玩不知道)
虽然不是一项新功能,它被改造了。陷阱减益不再提示,并且只有一个群控被显示,正在重做的Killscreen屏幕信息。
2.新英雄-学徒
背景介绍略
被动:火精灵-Feebee,时髦的小动物,Feebee周期性攻击学徒的当前所选敌人一。Feebee不能被选中或击杀。(类似于LOL的露露?)
左键:混沌棱镜 在每场比赛开始,学徒被分配一个随机元素(火焰,冰霜,闪电,或奥术)。她所有的远程魔法攻击表现为这个元素,而她获得目前元素的魔法抗性。
右键:图书猛击 图书猛击攻击时照成物理伤害,猛击也回击退敲敌人。
Q技能:法术交换 很长- -简而言之一句话 Q能切换你的普攻(混沌棱镜)的元素 , Feebee 也将攻击的元素改变。
E技能:爆炸触摸 给选中敌方或友方兽人得到了提升速度和爆炸能力。然后,被击杀时,造成害类型味你现在的元素类型。
3.新皮肤
http://omd.178.com/201412/213412493217.html作者:Ghost_soul
4.英雄更新
已经做好各个英雄的汉化~(正在整理中... ...)
5.陷阱更新
Anti-Magic Field(反魔法领域)调整为2X1而不是1x1的。
Cursed Ground(被诅咒的地面)出口的DEBUFF不再叠加。
更新你卖陷阱的视觉效果
6.守卫更新
守卫增加视野范围。
守卫移动中攻击间隔变长
在该地区的敌人得到-70的全装甲型的debuff。
守卫不攻击玩家,如果周围有兽人。
守卫也不会移动攻击玩家,除非受到(远程)攻击。
长话短说:目前没有开发更多种类守卫,plzkthx。 PS:希望除了有新守卫登场- -
7.兽人更新
弓箭手守卫不在攻击刚死亡的兽人
改善兽人死亡时目标的切换
MOB(兽人的一种?)会退缩的更频繁
兽人弓箭手不在攻击战士守卫
有时minions (兽人的一种?)会迷路
8.装备更新
背水一战光环:
冷却时间提高到60秒。
法力消耗降低到25。
让你在战斗中的无敌BUFF的持续时间,降低到2.5秒。
冰护身符价差减少到8度。(没进游戏还不理解- -)
9.一般的更新和修复
在你死的时候可以与玩家交流通过(按F1-F4)
最后一击近战**(技能?)特效。
女巫“催眠”和'眩晕'视觉特效一样。
玩家保留死后保留以前的陷阱。
Allies of Ancestor(技能OR道具效果:祖先的盟友?)再也不能
通过击杀命令杀死自己来buff自己。
esggSEGoxoadsa霹雳芭比轰等,调整到下一个兽人天黑以后(比喻下次更新?),看看它如何工作?
完:本人非专业翻译,欢迎指出错误。
10最新匹配机制更新