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兽人必须死PVP百科介绍 进攻者的优与劣

作者:趠嘫臫蚓 来源:T8  发布时间:2016-05-17 15:53:02

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在职位选择界面上,我们可以清楚的看到,所谓的进攻者就是护送小兵进入地方裂隙的带兵大将,标配是2个,其额外能力是在于带兵时能获得更多经验以及更多的陷阱抗性(8%)。这就要求进攻者尽可能的呆在小兵周围护送小兵,才能让兵线推得更长。

  一、进攻者的职能与优势

  在职位选择界面上,我们可以清楚的看到,所谓的进攻者就是护送小兵进入地方裂隙的带兵大将,标配是2个,其额外能力是在于带兵时能获得更多经验以及更多的陷阱抗性(8%)。这就要求进攻者尽可能的呆在小兵周围护送小兵,才能让兵线推得更长。而且进攻者因为经验的获取相对其他的职位经验来的更为简单粗暴,在游戏初期的等级是相对较高的,由于英雄纯粹是等级影响能力的关系,在游戏初期的节奏带动者就是进攻者。

  因此,在英雄选择上,应该选择高续航,良好的单体输出的英雄,目前推荐森林之女(群体回血,进阶后能瘫痪陷阱),先祖之魂(A能回血,shift回蓝,Q粘人,单点爆发高,后期最强)还有冰原战士(体耐高,粘人)。

  二、兵种的介绍和选择

  兽人必须死的兵种,每个角色每个等级的兵种只能带2个。在兵营中分为前排,中排,后排三个位置的兵种供玩家搭配。这就要求进攻者(或是游走者)要考虑到兵种的合理搭配。下面先介绍几个大致的兵种分类。

  1、肉盾型:包括熊,食人魔,巨人,巨魔。这几种是团队的主要伤害承担单位,能吸收大量伤害确保其他主力输出兵种能够尽可能打出大量伤害,属性上都有稳如泰山的能力,能够有效对付弹簧和推射陷阱的干扰。在能力上,灰熊能在己方单位死亡时恢复25%的血拥有良好的续航能力(3排灰熊能让对面防守者感受到什么是绝望),食人魔能够击晕单位(在对付安娜的大剑守卫时较果很好),巨人能够在生命值低于35%时提高攻速和移速,巨魔能够在脱战后自愈(在相对比较长的兵线中效果良好),持盾熊妹、持盾巨魔能格挡正前方的所有攻击,包括守卫的远程单点(神器之一)。缺点就是移速慢。

  2、远程型:包括弩手和法师。这类兵种主要是能够在远程输出大量伤害,是团队的主要输出来源,但是皮薄需要相对密切的保护,是兵种中必带的一类。法师目前只能四级兵营的时候才能召唤而且只有两只,但输出比弩手高很多加上自带额外的陷阱抗性,在后期时召唤出来,保护得当能够造成相当大的破坏力。缺点是皮薄,兵量较少,容易在途中被陷阱弄死,从而降低队伍输出。

  3、小兵型:包括小兵,中型士兵,轻型士兵,这类兵种主要依靠的是人海战术,加上由于防守守卫的设置中,守卫的蓝量是不可恢复的,这就使得在用过几次范围伤害后守卫只能进入单点模式,人海战术的使用能够更快的推线。不过缺点也很明显,再遇到对面陷阱是范围AOE的时候(比如,一长条的诅咒陷阱),这类小兵会倒的非常快,线推不过去。

  4、萨满型:萨满分为矮人(只有1.2级别)和精灵(只有3.4级别)两种。矮人上盾,精灵回血。但由于前期小兵血量很低,即便是上盾,也撑不了多久,因此不建议前期携带萨满卡。而到后期,使用精灵萨满配合肉盾(推荐巨人,食人魔次之)能够让兵线坚不可摧。一般来说,精灵萨满会是防守者集火的对象,因此需要进攻者相对的保护。

  5、疾走型:这里指狗头人、萨科。这类兵种移速快,数量大能够迅速触发陷阱,保护中后排的兵种减少陷阱影响,同时,由于狗头萨科的移速快,能够快速的把线带出去,而且在对面防守线薄弱的一边使用有奇效(3排狗头能致残满血守卫并能破墙)。缺点是太脆了,狗头人2A死一只,萨科能多撑一下,碰上独眼巨人的范围爆炸就是团灭的下场。

  6、游击型:包括豺狼人和狮人,这类兵种,能够主动侦查敌方单位(守卫和玩家),相当于是一群额外的玩家单位。由于能力上能够跳跃陷阱,在对面使用路障陷阱时使用这一兵种能对对面的防守产生巨大的压力。在BOSS点争夺的时候,这一类兵种也会参战,能造成以多打少的局面。属性上,狮人部队能够在己方单位死亡时,恢复25%的血,豺狼人能够减速敌方单位。缺点是,皮相对较薄,容易分散输出。

  进攻者由于要考虑到兵线的推进,肉盾和远程型兵种的组合搭配是容错率比较高的搭配。那么其他几个兵种可尝试让游走者选择携带,从而提高整体的队伍一个灵活性。

  三、BOSS的选择及占领

  BOSS由于高血量,高攻击,高裂缝点,是一场游戏的局面的撼动者,因此对boss的选择和占领对游戏的影响很大。

  图兰山地图BOSS点的占领就是左右两侧的祭坛,只要站在祭坛里并确保敌方单位不进入祭坛就可以。值得一提的是祭坛占领方的取消时间较占领时间要久的多,且只要占领方未取消完毕,占领方不变。因此如何利用时间差快速占领祭坛就很关键。

  兽人部落地图的BOSS需要打小龙拿到牛排,在护送到地图中间的桥上。也就是说只要肉没到桥上,就能通过击杀持肉玩家来获取肉,因此会有更多的战斗的发生。

  在获得BOSS召唤权后,就应当考虑boss的选择。下面介绍一下BOSS

  1、大地领主:初始裂缝点6,能免疫控制,血量伤害一般,能分裂。必须一提的是大地领主分裂后,两只小怪的裂缝点总合只有4,在分裂成四只也是4。因此,在有其他boss的选择的情况下,尽量不去选择大地领主

  2、山岭巨魔:裂缝点6,能自愈,伤害最高,血量3000,能破路障。一般情况下的首选boss。

  3、武装食人魔:裂缝点4.伤害等同巨魔,血量3500,能够瘫痪陷阱。对面陷阱较为密集时使用有奇效。

  4、火焰领主:大地领主的进阶版本,伤害中等,血量4500(最高),能对火焰减伤。对面火属性伤害陷阱较多,或是防守者是火女时使用,效果比较好

  5、独眼巨人之王:裂缝点4.血量和伤害都较低,但技能很BUG,能够复活己方小兵。属于推线神器。

  6、精灵守护者:裂缝点4,伤害和血量较低,能治疗友方英雄,对敌方单位使用吸血治疗本身。

  7、萨特之王:裂缝点6,伤害一般,血量较低。能够跳跃,高移速,搭配萨特不退,或者狮人部队,效果很好。

  在路线上一般应该选择地方防守薄弱的路线上安置BOSS,能让推线效果最大化,通常是第二兵营的位置。

  四、符文的使用

  兽人必须死的符文只有一部分英雄才拥有,均是游走和进攻者的推荐英雄。符文能够让小兵的一项能力得到加强,是游戏中期的一个不可或缺的部分。分别是

  生命符文(森林之女携带):能够增加兵种的初始生命中规中矩的一个通用符文。

  物抗符文(冰原战士携带):能够增加兵种的物理抗性,减少箭墙,摆锤,刃墙等物理陷阱的伤害。针对性较强

  元素符文(先祖之魂携带):能够增加兵种的元素抗性(不包括诅咒),减少火,闪电等元素伤害。针对性较强

  攻击符文(黑爪携带):能够增加兵种的攻击力。

  移速符文(午夜之刺携带):能够增加兵种的移速。

  符文的放置点一张地图有4个,一般是己方两个兵营各一个,己方进攻路线上其中一个对方守卫点一个(击杀守卫即可使用)。一般是进攻者放置符文在兵营上,游走者根据情况放置在进攻线上第二符文点。

  五、金币的选择性使用。

  进攻者的经济来源主要是随着时间自然增长和人头,因此真的很穷(但不要为了钱去己方防守线杀小怪吃防守者经济,拖累己方防守者)。所以金币的使用策略非常重要

  进攻者的金币使用的优先度是:兵种>符文>陷阱。不管游戏到哪个时期,兵种的升级转化都是第一重要的,而符文没有兵种升级的效果明显,应当次要考虑。如果自身发育很好,再去考虑帮助防守方安装陷阱,减轻己方防守压力。

  其他TIPS

  1J时跟着队伍,让队伍自己破门,能够最快到2J,甚至一波3J也不是什么问题,能够瞬间压制对面防守者

  当一人带线的时候获得的兵营点是每秒18,当周围有2个以上时获得的兵营点是每秒27,封顶是27。

  自动获得的兵营点会随着小兵数减少而减少,所以进攻者可以根据自身获得的兵营点的大小来判断是继续前进还是撤退。

  进攻线附近有物资箱,一般是陷阱区1-2个,守卫处1个,尽可能的打破箱子拿物资,物资能够增加己方兵营点和自身经验值,能够帮助己方快速升级兵营并提升自己等级。

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